Google Material Design은 무엇이며 어떻게 변화가 될까요?

어린 시절이 영화 아래로 지나가는 것은 필연적으로 컴퓨터가 필연적으로 인류 전체를 죽이고, 조금 자라서 NSA와 다른 악당들이 SMS를 24 시간 내내 읽은 다음 미국으로 보내면 어떻게 될까요? 그는 Google을 경계 할 것입니다.

머지 않아 얼마 전, Kind of Corporation은 미래의 사용자 인터페이스에 대한 비전을 세계에 보여주었습니다. 머티리얼 디자인은 가장 쉽고 직관적 인 사용자 환경을 목표로 모든 Google 제품을 통합하여 운영 논리와 서비스 및 애플리케이션의 모양을 구축하는 단일 개념입니다.

아이디어가 너무 커서 모든 Google 제품의 모양을 변형시킬뿐만 아니라 새로운 개념의 도래와 함께 사람들의 삶에서 회사 자체의 역할이 바뀔 것입니다.

Google은 무엇을 할 것인가?

네, 지금까지 구글은 단지 많은 서비스에 불과합니다. 그러나 “물질적 인”디자인으로 회사는 실제로 컴퓨터와 모바일 장치 내부에 두 번째 현실을 창출합니다. 규칙과 법칙, 물리학의 논리를 사용합니다.

육체적 인 것을 창조 할 때, 당신은 천 년의 인간 경험을 의지합니다. 그러나 소프트웨어의 디자인은 이제 막 시작되었습니다. 우리는 우리의 모든 소프트웨어를 살펴본 후 그것이 무엇으로 만들어 졌는지 스스로에게 묻습니다. John Wiley, Google 검색 수석 디자이너

현재 사람들을위한 Google 서비스 란 무엇입니까? 이 문자열은 브라우저에있는 검색 문자열입니까? 아니면 안드로이드 휴대 기기입니까?

Google은 많은 정의를 줄 수 있으며 그 중 많은 내용이 사실입니다. 이 회사는 디지털 인프라의 기반이 된 서비스 시스템을 만들었습니다.

그러나 가까운 장래에 구글은 크롬이나 안드로이드로 단순히 멈추게 될 것이다.

별도의 Google 서비스와 제품이 단일 정보 채널로 발전합니다. 한 사람의 실제 데이터는 적절한 시점에 올바른 화면에 표시됩니다.

기차역에 서있는 동안 시계를 볼 때 다음 열차가 화면에 나타날 시간을 알 수 있습니다. 그러나 직장에서 볼 때이 같은 시간은 경영진으로부터 중요한 편지에 관해 알려줄 것입니다. 이 시계는 컴퓨터 계정에 로그인하기 위해 암호를 대체하며 화면에는 보스의 중요한 편지 본문이 즉시 표시됩니다. 긴급히 떠날 필요가 있으며 답안 텍스트를 끝낼 시간이 없습니까? 스마트 폰이나 태블릿이 인쇄되지 않은 텍스트로 메일 인터페이스를 이미 열었으므로 커서가 중단 된 위치에 있기 때문에 문제가되지 않습니다.

작업이 끝나고 집에 돌아갑니다. 이제 동일한 화면이 완전히 다른 기능을 수행합니다. 그들은 아이들을 데리러 음식을 구입하고 저녁 식사를하고 좋아하는 TV 시리즈의 새로운 시리즈의 출시에 대해 알려주는 당신을 생각 나게합니다.

이러한 생각할 수없는 다양한 기능과 작업은 점차 현실 세계와 합쳐지는 단일의 직관적 인 디지털 환경에서 작동합니다.

머티리얼 디자인의 핵심 아이디어 중 하나는 디지털 환경 내에서 실제 물리적 객체를 사용하여 직관적 인 사용자 경험을 창출하는 것입니다. 실제로 이것은 화면 평면에서 3 차원 공간의 에뮬레이션이지만 가상 환경에서 제공 할 수있는 모든 이점을 제공합니다. 골판지 카드와 마찬가지로 여기의 버튼과 창은 확장 및 축소, 분리 및 재구성 할 수 있습니다.

이 개념의 가장 인상적인 점은 화면상의 객체의 속성과 동작이 실제 세계에서 간단한 이벤트처럼 사람에게 예측 가능하고 이해할 수 있다는 것입니다. 기존 인터페이스와 달리 버튼을 눌러도 나머지 화면에서는 아무런 변화도 일어나지 않습니다. Android L의 모든 동작은 해당 인터페이스가 전체 인터페이스에 영향을 미치게합니다. 캘린더에서 특정 날짜를 누르면 증가하는 볼륨과 남은 날짜를 밀어냅니다. 플레이어의 재생 버튼을 클릭하면 제어판의 래퍼로 펼쳐집니다.

이러한 개념은 실제로 종이가 어떻게 처리되는지에 대한 회사의 신중한 연구 결과입니다. 이 프로젝트에 참여한 팀은이 문서에서 실제 응용 프로그램 아이콘을 만들었습니다. 그들은 빛과 그림자가 평평한 (화면과 같은) 것과 어떻게 상호 작용할 수 있는지를보고 싶었지만 진짜 물질로 보았습니다.

가상 환경은 규칙을 위반하는 것을 허용합니다. 조각으로 나뉘어 조각이 재구성 된 조각을보고 다시 단일 개체로 병합되는 것은 거의 없습니다. 이것은 추가적인 기회를 제공하지만, 너무 비현실적인 시스템을 만들 위험이 있습니다. 자연스러운 직감을 유지하기 위해 개발 과정에서 모든 활판 인쇄, 이미지 및 색상이 삭제되었습니다. 팀은 독점적으로 기적의 종이에 집중했습니다.

현실 세계에서 규칙을 위반 한 사실을 알기 위해 디자이너가 될 필요는 없습니다. 종이가 돌판처럼 탁자에 떨어지지 않습니까? 분명히 여기에 어떤 것이 틀리면 누구에게나 분명 할 것입니다.

이러한 분명한 이해할 수있는 법률에 따라 Google 팀은 현실 세계를 개념의 기초로 삼기로했습니다.

충분히 명확한 규칙 체계가 있다면 새로운 자료를 추가하는 것이 가능해진다. 종이가 화면에 표시되는 단순함 때문에 분명한 선택이었습니다. 뚜렷한 질감없이 볼륨이 거의 없습니다. 그러나 예를 들어, 조직이나 액체를 상상해보십시오.

애플이 적극적으로 사용하고 궁극적으로 버렸던 철학적 인 철학 (skewomorphism)이 내 마음에 떠오르는가? 애플의 접근 방식은 디지털 세상을 사용자가 이해할 수있게 만드는 것을 목표로했으나 Google 솔루션과 비교하면 피상적 인 것처럼 보입니다. 애플의 스케매 모름은 애플 리케이션과 실제 애플 리케이션의 유사성을 암시했다.

Google은 더 나은 인식에 대한 비유만을하고 싶지 않습니다. 그들의 목표는 인터페이스 요소가 화면에서 나타나거나 사라지면 어떤 일이 발생하는지 사용자에게 설명하는 것입니다.

머티리얼 디자인은 다른 장치에 대해 동일하게 설계된 서비스를 만들려는 시도가 아닙니다. 구글은 각각의 입자가 어떤 유형의 단편 인 평행 세계를 만듭니다. 스마트 폰에서 스마트 시계로 메시지를 받으면 죽은 부분 만 볼 수 없습니다. 이것은 메시지가있는 골판지 조각이며,이 메시지는 스마트 폰에서 가져온 것입니다.

디지털 세계와의 상호 작용은 완전히 다른 방식으로 가능합니다. 손목에 둥근 뭔가가 있거나 손에 직사각형이 있습니다. Material Design은 사람이 사용하는 장치의 조합에 관계없이 올바른 데이터와 최신 데이터에 대한 액세스가 보장되도록하는 것을 목표로합니다.

그것은 당당하고 압박감없이 회사가 핵심 기술인 “사용자에 중점을두고 다른 모든 것은 그 자체가 될 것”에 의존하면서 단순히 기술을 창출합니다.

우리는 당신의 의견에 관심이 있습니다. 그러한 개념이 악의적이라고 생각하거나 미래의 정보 환경과 상호 작용할 수있는 유망한 방법으로 그러한 이니셔티브를 인식하고 있습니까?

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