10 spill som lærer barnets programmering

Hvorfor lære et barn programmering? Spesielt hvis du har en fremtidig ballerina eller fotballspiller som vokser opp? Svaret er enkelt: for å lære deg å tenke logisk og planlegge handlingene dine. Foreldre skryter av at moderne barn nesten fra bleiene kan inkludere tabletter og datamaskiner. Interessen for teknologi og trang til underholdning kan kombineres med læring og utvikling, og tilbyr barnespillene som lærer deg hvordan du skriver algoritmer og til og med skriver kode.

Kodable

Hvordan tror du, i hvilken alder trenger du å begynne å lære programmering? Skaperne av Kodable hevder at deres spill er tilgjengelig for to-åringer. Du kan lære koden tidligere enn å lære bokstavene. Å kjøre gjennom labyrintene kan morsomme ansikter egentlig til og med barn, og samtidig mestre samlingen av programmer, som indikerer handlingssekvensen. Hint og anbefalinger gjøres ved hjelp av grafikk, så lesing av barnet trenger ikke.

Kodable anbefales for å studere datavitenskap i grunnskolen: lærere og foreldre kan kontrollere læringsprosessen, sette nivåer på kompleksitet og overvåke suksess. En flott start for de små.

Kodable

Kodable

Code.org

På nettstedet Code.org, opprettet av en ideell organisasjon, den internasjonale bevegelsen Programmeringstid, har flere utdanningskurs for barn og voksne blitt samlet. Alderen fra hvilken du kan begynne er fire år. Ett spill som lærer alt og umiddelbart, det er det ikke, men det er en trinnvis spilltrening med tegnene i ulike tegneserier. Flytter fra nivå til nivå, kan du lære og lage dine egne korte programmer.

Code.org

 Sode.org

Lightbot

I spillet, tilgjengelig på en smarttelefon eller nettbrett, bør en liten robot, som holder på kommandoene, lyse på de riktige stedene pærer. Hovedoppgaven, som vil være før barnet, er å utforme leken til leken ved hjelp av enkle kommandoer. Oppdragsgivers oppgave er å forklare barna hva bildene betyr.

Det er ikke et faktum at et barn som spiller Lightbot vil vokse opp til å være en strålende utvikler, men han vil definitivt lære å planlegge handlinger og lage de enkleste algoritmer. Denne søknaden kan også anbefales som en av de startende selv for førskolebarn 4-6 år gammel. Utviklere tilbyr også en mer sofistikert versjon, som passer for barn eldre enn ni år.

Foreldre, forresten, kan også gjerne bruke tid på å samle ruter. Roboten er morsom nok til å behage barna, og seriøst nok til ikke å forstyrre voksne.

Lightbot

Lightbot

PiktoMir

“PictoMir”, utviklet av NIISI RAS, bestilt av det russiske vitenskapsakademiet, er vårt svar på utenlandske jevnaldrende. NIISI RAS har allerede utviklet “KuMir” -systemet, der eldre studenter blir introdusert til programmering, men det er ikke noe spillelement i det. “PictoMir”, designet for førskolebarn, viste seg å være fascinerende og svært tilgjengelig.

Roboten maler feltene, og barnet lærer å komponere algoritmer. Alle hintene er laget ved hjelp av grafikk, så “PictoMir” kan sikkert gis til barn som ikke kan lese, fra fem: det er merkbart at forskere har forsøkt å gjøre handlingene forståelige selv for småbarn. Hvis foreldrene ikke kjenner engelsk og ikke forstår noe i programmene selv, men de virkelig ønsker å utvikle logisk tenkning hos barn, vil PictoMir være en ekte frelse. Mobilversjoner er tilgjengelige for iOS, Android og Windows Phone, men de to siste må lastes ned fra utviklerens nettsted.

PiktoMir

PiktoMir

Robozzle

Fullfør oppgaver og tegne en algoritme for bevegelse av piler på et puslespill – dette er meningen med et spill der yngre skolebarn kan spille. Det er sannsynlig at den vanlige skytteren ikke vil bære de syv årene lenge, spesielt hvis dette er det første av slike spill. Men det kan alvorlig interessere skolebarn fra ti år allerede kjent med algoritmisering, fordi de mest interessante oppgavene selvsagt skjer på mer komplekse nivåer. Robozzle gir nesten ubegrensede muligheter til å skape og søke etter nye jobber, så det er best egnet ikke for å lære det grunnleggende, men for konstant repetisjon og praksis.

Robozzle

 Robozzle

Cargo-Bot

Et annet enkelt spill for mastering, på de første nivåene som førskolebarnene vil føle seg komfortable. Siden det ikke er nok tekst i det, er det nok for barn å skille mellom individuelle bokstaver for å oppfylle de første oppgavene og flytte boksene for færre bevegelser fra sted til sted. Over komplekse kombinasjoner, selv voksne vil kunne tenke lenge. Blant annet utdanningsprogrammer og underholdningsapplikasjoner står Cargo-Bot ut for et veldig fint bilde. Forresten var Cargo-Bot helt programmert for iPad.

CodeMonkey

Lifkhaker skrev allerede i detalj om spillet CodeMonkey, som bare må ta et verdig sted i listen over spillopplæringsprogrammer for barn.

Online spill, der trinnvis barn lærer å styre en morsom ape, er bygget helt enkelt og visuelt. Hvert nytt nivå forteller om mulighetene for programmering, og for å utføre neste oppgave, må du bruke kunnskapen fra forrige leksjon. For å komme til banan, tar det noen minutter, så det er praktisk å planlegge leksjoner slik at barnet blir tiltrukket og ikke har tid til å bli sliten.

Det store pluss til CodeMonkey er at dette spillet gir en ide om syntaksen selv, fordi kommandoer må velges ved hjelp av ikoner, og rekkefølgen av handlinger er skrevet i linjer med nesten den virkelige koden.

CodeMonkey

 CodeMonkey

scratch

Inkludert Skrape i denne listen er ikke helt rettferdig, fordi det ikke er et spill, men et spesielt designet miljø for å undervise barn programmering, og ikke inkludert, fordi det er et utmerket pedagogisk verktøy. Forfatterskapet til Scratch tilhører Massachusetts University of Technology, og i samfunnet er mesteparten av informasjonen oversatt til russisk, så Scratch er tilgjengelig for et meget bredt publikum.

Mulighetene for Scratch er virkelig imponerende, selv om det ikke er noen oppgaver og nivåer i det, men det er et fantasibilde og midler til bruk. Siden målet er å etablere barnet i hvert prosjekt uavhengig, er det ingen universelle løsninger, men det er rom for kreativitet, som mangler i spill som underviser algoritmisering. Skrape er perfekt for barn på åtte år, som allerede er lei av å kjøre roboter og aper langs vanlige ruter.

scratch

scratch 

SeeBot

Vi bør ikke glemme klassikerne, selv ganske støvete. CeeBot pedagogiske spill dukket opp i 2003 som en spesiell utvikling for utdanningsinstitusjoner. I utgangspunktet skapte utviklerne Colobot – et spill om kolonisering av en ny planet, den viktigste funksjonen var å styre tegn som var nødvendig for å skrive egne programmer.

CeeBot – gaming kurs av flere oppgaver med detaljerte instruksjoner. Historien om de programmerbare roboter på en ny planet, ødelegge den lokale fauna, selvfølgelig, vil ikke fungere for barna, men for tenåringer som allerede får begeistret informatikk og forestille seg at denne algoritmen vil være et godt verktøy. CeeBot ser på bakgrunn av de moderne spill blekt, men hvor ellers barnet vil kontrollere karakterene, skape sine egne programmer, den mest omtrentlig til syntaksen til C ++?

Seebot

Seebot

CodeCombat

CodeCombat – dette er alvorlig, fordi dette spillet lærer denne koden og vinneren vil få en klar programmerer. Du velger et programmeringsspråk som må skrive kommandoer for din karakter (spillet tilbyr Python, JavaScript, Lua eller noen eksperimentelle som CoffeScript), og gå på en reise for krystaller.

Å sette opp for spillet kan du gutter og jenter fra åtte år. Trening og tips på russisk, for $ 9,99, kan du få nye nivåer hver måned for passasje (de første 70 er gratis). Spillet kan brukes på skolen, det er separate bonuser for lærere.

I spillet før starten på hvert nivå leser barnet morsomt og motiverende sitater om programmering, og påminner om at “denne koden ikke lærer seg selv”. CodeCombat fanger mer enn vanlige “rpg” og “shooters”, en av de beste kombinasjonene av rekreasjon og trening.

Codecombat

 Sodecombat

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

73 − 72 =