10 gratis cursussen in gameontwerp

Het beroep van de spelontwerper wordt steeds populairder. Een paar jaar geleden zag het massabewustzijn van landgenoten de ontwikkeling van computerspellen, eerder, als een bizarre pret, niet in staat om te concurreren met ‘serieus werk’ en echte inkomsten te genereren. Geleidelijk bleek de Russische Geymdeve een interessante en veelbelovende richting te zijn, waarbij kennis uit een breed scala van gebieden werd gecombineerd, en gespecialiseerde conferenties begonnen duizenden bezoekers te verzamelen uit nieuwsgierigen en niet onverschillig.

Voordat neofiet, durfde in te schepen op de netelige pad van de game design, biedt een aantal mogelijkheden is eindeloos storm de grote Russische bedrijven, is het mogelijk om één van de vele indie studio’s te vinden en bij haar en een aantal dappere zielen besluiten om hun eigen team onmiddellijk te verzamelen. Het is goed te beseffen dat een vacature “game designer” vaak verwijst naar een compleet andere posities: een tester, programmeur, Level-ontwerper, schrijver, analist, counter (ontwerper en wiskundige), concept designer, ontwerper van de mechanica en zelfs de kunstenaar.

De specificiteit van de jonge industrie laat een stempel: soms is het nodig om al deze mensen tegelijkertijd een beetje te zijn en tegelijkertijd veel groter. In het ideale geval definieert de gameontwerper het concept van de toekomstige game en verzendt deze naar alle teamleden in de vorm van specifieke technische opdrachten. Hoe meer verschillende en meerdere taken een werknemer is, hoe groter zijn kans om een ​​steile professional in zijn vakgebied te worden.

Voor degenen die er al lang van gedroomd hebben deel uit te gaan maken van de heldere en unieke wereld van spelers met een igrodel, bieden we een lijst met de meest populaire en goed ontwikkelde cursussen in verschillende aspecten van gameontwerp. Go for it!

1. Inleiding tot gameontwerp

Playground: Open edX.

Start van de cursus: zal worden aangekondigd.

duur: 7 weken.

organisator: Massachusetts Institute of Technology.

taal: Engels.

Een praktische introductie tot gameontwerp van een van de grootste educatieve online-sites Open edX.

Games zijn altijd dicht bij de mens geweest, lang voor het begin van het digitale tijdperk. Wat zijn de belangrijkste elementen van een game? Welke methoden worden gebruikt om spellen te maken? Wat is prototyping en iteratie? Hoe komt het dat het idee verschijnt op een stuk papier om te worden belichaamd in fysieke of digitale realiteit?

De cursus beantwoordt op intelligente en grondige wijze deze en andere vragen en introduceert de belangrijkste hulpmiddelen voor de ontwikkeling van spellen. Als eindproject ontwikkelen de deelnemers een desktop- of computerspel (programmeerkennis is niet vereist).

Meld je aan voor een cursus →

2. Concepten in de ontwikkeling van games

Playground: Open2Study.

Start van de cursus: 8 augustus.

duur: 4 weken.

organisator: Swinburne University of Technology.

taal: Engels.

Het programma is ontworpen voor een breed publiek: van programmeurs en kunstenaars die geïnteresseerd zijn in het werken in de game-industrie, tot eenvoudige fans van videogames van allerlei genres. De cursus leert niet programmeren (tenzij elementair niveau), modelleren of tekenen. Maar hij geeft een basisidee van wat de hoofdrol van de gameontwerper is, wat de architectuur en game-mechanica is, hoe balans en fysica van het spel de gevoelens van de speler beïnvloeden, hoe het product wordt getest. Het laatste deel is gewijd aan de introductie van kunstmatige intelligentietechnologieën om de variaties in de resulterende game-ervaring uit te breiden.

Meld je aan voor een cursus →

3. Spelontwerp: voorbij het spel

Playground: Het “Universarium”.

Start van de cursus: Binnenkort (wanneer er 3.000 abonnees zijn ingeschreven).

duur: 20 lezingen.

organisator: Wargaming.

taal: Russisch.

Educatief project van medewerkers van Wargaming, de nationale leider in de markt voor MMO-games. De cursus veronderstelt vertrouwdheid met het vak van de spelontwerper door de belangrijkste fasen van het werken aan het spel: van de formulering van het originele idee tot het opstellen van een ontwerpdocument, dat dan direct in een spel verandert.

Weinigen beseffen dat het werk van een spelontwerper voor het grootste deel bestaat uit een aantal doordachte en nauwgezette geschriften. Dankzij de cursus leert u hoe u de juiste taal kiest en uw ideeën duidelijk communiceert met de rest van het team en zelfs verschillende technische opdrachten uitvoert. Ook wordt aandacht besteed aan het probleem van het genereren van inkomsten.

Meld je aan voor een cursus →

4. Karakterontwerp voor videospellen

Playground: Coursera.

Start van de cursus: 1 augustus.

duur: 4 weken.

organisator: California Institute of Arts.

taal: Engels.

De cursus is een van de onderdelen van een hele specialisatie in game-design, open op Coursera. Uiteraard vormen integrale en uitgewerkte gamekarakters een belangrijk aspect van een succesvol gameproject, ongeacht het genre. In het kader van deze cursus wordt de constructie van een gamekarakter (evenals geanimeerd of filmisch – wacht op herkenbare voorbeelden!) Vanuit verschillende invalshoeken bekeken. Het raakt aan momenten als motivatie van acties en expressiviteit van de held, animatie van het personage en zijn beweging in de ruimte, technische beperkingen in de ontwikkeling enzovoort.

De cursus is niet alleen interessant voor gameontwerpers, maar ook voor scenarioschrijvers, maar ook voor fans van films en strips.

Meld je aan voor een cursus →

5. Online games: literatuur, nieuwe media en vertelling

Playground: Coursera.

Start van de cursus: 1 augustus.

duur: 6 weken.

organisator: University of Vanderbilt.

taal: Engels.

De cursus is bedoeld voor zowel luisteraars die geïnteresseerd zijn in videogames in het algemeen, als voor gepassioneerde en gevorderde MMO-spelers. Wat gebeurt er met de plot van een literair werk of een film wanneer het de basis wordt voor een massaal online multiplayer-spel? In het centrum van analyse bevindt zich de trilogie “The Lord of the Rings” van de beroemde professor Tolkien, evenals beroemde werken van romantische literatuur. Natuurlijk zullen de makers van de cursus in detail andere belangrijke zaken analyseren: de geschiedenis van de industrie, de kenmerken van online gameplay, de uniekheid van het spelverhaal enzovoort.

Meld je aan voor een cursus →

6. Geschiedenis van gameontwerp

Playground: Open edX.

Start van de cursus: 31 oktober.

duur: 5 weken.

organisator: Het Rochester Institute of Technology.

taal: Engels.

Verbazingwekkend, video games met ons op voor meer dan 50 jaar – meer sindsdien, toen computers waren een hele kamer, rommelig kasten zoemen, en het woord “bug” betekende niets meer dan een schending van de elektronica werken insect!

Een goede gameontwerper heeft op zijn minst een beetje hulp nodig in de geschiedenis van het probleem. De cursus zal vertellen over het uiterlijk van de allereerste games, de uitvinding en evolutie van genres, VR-technologieën en de toekomst van de industrie als geheel.

De makers van de cursus zijn experts van het National Museum of Games in Rochester, met ‘s werelds grootste verzameling videospellen en gerelateerde materialen.

Meld je aan voor een cursus →

7. Programmeren voor Dummies: het creëren van onze eerste mobiele game

Playground: FutureLearn.

Start van de cursus: zal worden aangekondigd.

duur: 7 weken.

organisator: Universiteit van Reading.

taal: Engels.

De eerste stappen in Java-programmering voor toekomstige igrodelov. Absolute beginners – de meesten is het: op een leuke en onderhoudende manier zal je vertellen over de basisprincipes, algoritmes en code structuur en leren om de ongetwijfeld briljante, maar enigszins wazige ideeën belichamen. Als het belangrijkste programmeerplatform wordt de Android Studio van Google gebruikt.

Als gevolg van de cursus heb je een onafhankelijk gemaakt eenvoudig mobiel spel dat je op je computer, smartphone of tablet kunt spelen. Stop hiermee of ga door met het maken van spellen – het is aan jou!

Meld je aan voor een cursus →

8. Gevorderde JS: games en visualisatie

Playground: Khan Academy.

Start van de cursus: onmiddellijk.

duur: 36 uur.

organisator: Academie van Khan.

taal: Engels.

Programmeren van een geavanceerd niveau in JavaScript van de beroemde Khan Academy. Om te beginnen met de cursus worden de deelnemers kennis met de belangrijkste onderdelen van video games en visualisatie proces, leren werken met een verscheidenheid aan programma’s, en met hen te doen knoppen, sliders en menu’s, en tegen het einde in staat om animaties te maken en uit te voeren 3D-model.

Als gevolg van de cursus kun je, naast directe programmeervaardigheden, een platformgame bouwen over een bever en een stuk speelgoed om uit het hoofd te leren.

Meld je aan voor een cursus →

9. 2D-games maken op Unity 4.5

Playground: Udemy.

Start van de cursus: onmiddellijk.

duur: 38 lezingen.

organisator: 3D Buzz.

taal: Engels.

Een gespecialiseerde cursus waarvan de naam de inhoud volledig weerspiegelt. In aanvulling op het verkennen van de voordelen en kenmerken zeer populair op dit moment Unity-engine, de luisteraar verwacht dat de oprichting van een verscheidenheid van controllers, basisprincipes van het level design en de ontwikkeling van een systeem van experience points en gezondheid, het bouwen van een eenvoudige AI om vijandelijke eenheden, de invoering van animatie en uiteindelijk de oprichting van twee volledig functionerende niveaus van de controle van uw toekomstige game.

Hoewel de cursus zelfs voor beginners wordt aanbevolen, zijn de basisvereisten minimale kennis van de C # -taal.

Meld je aan voor een cursus →

10. Geomification

Playground: Coursera.

Start van de cursus: 15 augustus.

duur: 6 weken.

organisator: Universiteit van Pennsylvania.

taal: Engels.

Geomification, of igrofikatsiya – is het gebruik van spelelementen of -technieken, meestal in niet-spelprocessen, zoals het bouwen van een bedrijfsstrategie of het oplossen van sociale problemen. De cursus introduceert de belangrijkste gokmechanismen en toont duidelijk de effectiviteit van de juiste toepassing aan. Dankzij de excursie naar de geschiedenis van games als een cultureel fenomeen in het algemeen, de analyse van spelprocedures en de beschrijving van de soorten psychologische motivatie van de speler, is de cursus uitermate nuttig, inclusief de ontwikkelaar van computerspellen. Vooral als hij commercieel succesvolle producten wil maken.

Meld je aan voor een cursus →

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

24 − = 22