Wat te spelen in de open lucht: 12 ideeën voor elk bedrijf

1. Krokodil

Deelnemers zijn verdeeld in twee teams. Het eerste team roept de tweede speler. Hij wil een woord, dat hij alleen met behulp van gezichtsuitdrukkingen en gebaren moet laten zien, zonder iets te zeggen. De teamgenoten proberen te raden wat hij weergeeft.

Het raden krijgt een beperkte tijd, bijvoorbeeld een minuut. Daarna herhaalt alles zich met de speler van het andere team.

In een meer complexe versie van de “Krokodil” wordt een zin gissen. Bijvoorbeeld een citaat uit een beroemde lied of kwatrijn, een spreekwoord, een gezegde enzovoort.

2. Hoed

De game bestaat uit twee teams, waarin hetzelfde aantal spelers moet zitten. Elke deelnemer schrijft op kaarten (kleine blaadjes) 5-6 woorden (één woord per blad). Daarna worden de kaarten in een hoed gevouwen.

De eerste speler trekt een kaart uit de hoed en begint met een signaal aan een van de spelers het woord dat erop staat uit te leggen. Je kunt de wortel- en medeklinkerwoorden niet noemen, je kunt metaforen, synoniemen, abstracte verklaringen gebruiken. De taak van de tweede speler is om zijn eigen versies uit te drukken en heeft de tijd om het woord in 20 of 30 seconden te raden. Als het bleek – de kaart blijft bij het team, nee – stop het terug in de hoed.

Toen raadde het woord op dezelfde manier de spelers van het tweede team, enzovoort, totdat de hoed leeg is. Het team dat de meeste kaarten wint, wint.

3. Wat doet hij?

Dit is een soort variatie op de “Hoed”. Spelers zijn verdeeld in teams. Elk van hen schreef op een stuk van een soort van actie, zoals een luier te vervangen, flip pannenkoeken, maak een ritje op het reuzenrad, om het examen, om te dansen in de ventilator zone op een rock concert, en ga zo maar door.

De speler trekt de taak uit en probeert in stilte, alleen met gebaren en gezichtsuitdrukkingen, deze actie aan de teamgenoot te tonen.

De rest van de regels zijn hetzelfde als in de “Hoed”: het team wint, waarbij de meest artistieke en ingenieuze spelers meer kaarten scoorden.

4. Contact

juripozzi / Depositphotos.com

Een van de spelers is de leider. Hij maakt een gok – een zelfstandig naamwoord in de nominatief en enkelvoud – en noemt zijn eerste letter. De overgebleven spelers kunnen de begeleider vragen stellen, verwijzend naar een specifiek woord.

Bijvoorbeeld, het woord “koe” is bedacht. De speler onthoudt het woord “k” en vraagt ​​de presentator: “Dit is geen plaats waar kinderen erg van houden?” (Carrousel). Als iemand geraden had wat hij bedoelde, zei hij: “Contact!” Beide spelers tellen tot tien en noemen het woord in koor. Als beide “carrousel” worden genoemd, opent de presentator de tweede letter “o”. Als de tweede speler een fout heeft gemaakt en bijvoorbeeld de ‘boot’ heeft gezegd, denkt iedereen verder.

leidende taak – als een woord snel weer kan worden gezet om de speler te begrijpen, en noem het als “contact” deelnemers overwegen om tien ( “Nee, dit is niet de Carrousel”). Als hij erin slaagt, gaat de tweede letter niet open.

Het spel gaat door totdat iemand het geraden heeft. In dit geval wordt de winnaar de leider.

5. Antwoord gedurende 5 seconden

Deelnemers zijn verdeeld in twee teams. Iedereen bedenkt een muzikale taak en zorgt ervoor dat een speler meedoet. Bijvoorbeeld: noem drie stijlen van rock; drie helden van musicals; drie nummers die goed zijn om naar te luisteren in een verkeersopstopping; drie associaties met het woord “radio” of “ritme”; drie muzikale beroepen; drie onderwerpen die tijdens de voorstelling op het podium staan, enzovoort. De speler moet binnen vijf seconden antwoorden.

Taken kunnen worden gewijzigd: om niet-muzikale, maar bijvoorbeeld sport, aardrijkskunde, natuurlijke of zelfs lokale geschiedenistaken uit te geven.

6. Deuken

Een spel met heel eenvoudige regels. De facilitator denkt aan een situatie en beschrijft deze kort. Bijvoorbeeld: “Een man sprong uit het vliegtuig, maar bleef in leven. Hoe is dit gebeurd? “Spelers kunnen vragen stellen waarop de presentator alleen” ja “of” nee “kan antwoorden. Bijvoorbeeld:

“Is hij in de oceaan gevallen?”
– No.
– Hij was met een parachute?
– No.
“Hij werd gered door een andere skydiver in de lucht?”
– No.
– Was de man in een bewegend vliegtuig?
– No.
“Was het vliegtuig op de grond?”
– Ja.

U kunt situaties van enige complexiteit bedenken. Het belangrijkste is dat ze op zijn minst enige logica hebben. Degene die de situatie heeft ontrafeld, wordt de leider.

7. Wie ben ik?

Elke speler schrijft op een klein stukje papier de naam van de populaire held of de naam van het onderwerp. Daarna worden de bladen gemengd en verdeeld onder alle deelnemers. Ze steken hun ogen niet op hun voorhoofd.

Spelers zitten in een cirkel. Elk van hen kan vragen stellen. Bijvoorbeeld: “Ik ben een persoon?”, “Ik ben met grote benen?”, “Ik ben groen?”. Nadat het antwoord “nee” is ontvangen, gaat het recht om vragen te stellen naar de volgende speler met de klok mee.

Dit is een knock-out spel: wie dacht dat hij een ontlasting of Sherlock was, is uit de cirkel. Alles gaat door totdat er maar één is die niet kan raden wat er achter de inscriptie op zijn voorhoofd zit.

8. Twister

kamchatka / Depositphotos.com

Tegelijkertijd kunnen drie of vier mensen in de twister spelen. Voor het spel heb je inventaris nodig – een wit veld met cirkels van groen, geel, blauw en rood, gerangschikt in zes rijen in vier rijen. Plus een platte roulette, verdeeld in vier sectoren: elk van hen komt overeen met een bepaalde hand of voet en is verdeeld in vier secties van kleuren. De host draait de pijl en vertelt welke sector en welke hand of voet de speler opnieuw moet rangschikken.

Het veld voor de twister kan onafhankelijk op het gras worden gemaakt met behulp van een kartonnen doos, op de bodem waarvan een cirkel wordt uitgesneden, en een spuitbus van vier kleuren. Een roulette vervangen door kaarten met de woorden “rechter voet”, “links”, “rood”, “blauw” en ga zo maar door, die de toonaangevende zijn trekt uit een hoed of doos.

Als u niet met de smartphone wilt delen, zelfs in de open lucht, kunt u applicaties voor de game downloaden in het bedrijf.

9. Alias

Een spel dat lijkt op een krokodil, maar met bepaalde beperkingen. Deelnemers worden verdeeld in paren en zitten tegenover elkaar. De eerste speler krijgt het woord in de applicatie, die hij aan zijn partner moet tonen met behulp van synoniemen, gebaren, vertalingen in vreemde talen, enzovoort.

Voor elk geraden woord krijgt het koppel een score. Als het proces niet doorgaat, kan het woord worden bijgewerkt – in dit geval verliest het team de score. Een minuut later wordt de smartphone overgezet naar een ander paar. Win degenen die de meeste punten hebben gescoord.

10. Spaceteam

Spaceteam is een teamgame voor bedrijven van maximaal acht mensen die tegen elkaar schreeuwen, bestaande uit technische termen van onzin. Dit gaat door totdat hun schip explodeert.

Elke speler maakt verbinding via zijn smartphone of tablet. Hij krijgt een willekeurig gegenereerd controlepaneel met knoppen, schakelaars, schuifregelaars en knoppen. De belangrijkste taak is om de instructies op tijd te volgen, terwijl het schip valt en de ster erachter dreigt te exploderen.

11. Franjes

Dynamische “achterkant” van het spel “Wie ben ik?”. In plaats van kaarten moet je een smartphone op je voorhoofd bevestigen, waar wordt geschreven wie de speler precies is op het moment. De rest moet op een toegankelijke manier worden uitgelegd, zonder het woord zelf te benoemen.

Nadat de ingestelde tijd is verstreken, wordt de smartphone overgezet naar het volgende “slachtoffer”. Degene die meer tijden heeft geraden, wint. In de gamecategorieën zijn beschikbaar, van waaruit je woorden kunt kiezen, bijvoorbeeld: “Cinema”, “Objects of Life”, “Elements”, “Nature Executors” enzovoort.

12. Bomparty-spellen

De applicatie bevat het beste plezier voor grote bedrijven: “Krokodil” met originele taken, “Fantasieën”, “Danets” en andere spellen.

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

6 + 2 =